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Méta

Patch 7.41f28 oct. – 3 nov. · 8 830 528 observations de héros · OpenDota

32 meilleurs héros parmi 127 éligibles · rendement, fiabilité et fréquence de pick. Les lettres comparent cette sélection.

SExceptionnel
APrioritaire
BSolide
CAlternative
DSecondaire

Un héros en tête ?

Clique sur son portrait.

Comment c’est calculé

La sélection d’abord. Les 32 premiers en global, les 20 premiers au poste choisi, selon leur présence gagnante dans la méta. Les lettres sont ensuite calculées à l’intérieur de cette sélection. Si un héros sort du top, le suivant entre et les lettres sont recalculées. Le tableau complet conserve les autres héros, marqués « Hors sélection ».

Rendement, fiabilité et présence. Le score de classement est (borne basse du winrate − moyenne de la cohorte) × racine carrée de la part de picks. Le winrate est d’abord estimé une seule fois par (victoires + κ × moyenne) / (parties + κ), avec κ appris sur la cohorte. Sa borne basse tient compte du nombre de parties et des variations entre journées. Puis la fréquence de pick donne davantage de poids aux résultats largement observés : quatre fois plus joué multiplie ce poids par deux, pas quatre. La popularité seule ne rend jamais positif un avantage non établi. Ce score n’est ni un winrate ni une mesure causale de puissance.

A, B, C, D dans le top. A correspond au quart supérieur des scores sélectionnés ; B va du 40e au 75e percentile, C du 15e au 40e, D en dessous. Ce sont des priorités relatives parmi les meilleurs : D ne signifie pas mauvais dans toute la méta. Les égalités restent ensemble ; si tous les scores sont égaux, tous restent B.

S reste exceptionnel. Le score doit dépasser le troisième quartile de la sélection de plus de 1,5 fois son écart interquartile. Le winrate prudent doit aussi dépasser la moyenne de plus de 2 points, avec cinq journées complètes et au moins dix héros sélectionnés. Plusieurs S sont possibles, aucun n’est imposé ; jamais plus de S que de A. Les exceptions les moins fortes restent A si cette limite est atteinte. Ce seuil est une convention de classement, pas un test statistique certifié.

Tous les rôles : OpenDota. STRATZ ne publie plus de journée récente ; cette vue lit les picks et victoires qu’OpenDota publie chaque jour par rang, sur les sept derniers jours, journée en cours comprise. Le rang est la moyenne de la partie et Immortal n’est pas couvert. Cette source n’a pas de filtre de patch : elle n’est utilisée qu’une fois le patch vieux de sept jours. Les vues par poste restent sur STRATZ, avec leur date. Même estimation et mêmes règles de lettres que ci-dessous.

Les bonnes parties. Les 10 derniers jours complets du même patch ; au moins trois journées continues, 300 observations et une marge de 8 points maximum pour être classable. Les victoires et parties sont additionnées sur les cinq postes et leurs journées communes, jamais une moyenne de cinq pourcentages.

Incertitude et limites. Même convention à 95 % nominale, élargie par les variations entre journées et lors de la combinaison des rangs. Cette marge est une approximation dont la couverture réelle reste à valider ; les seuils des lettres sont des conventions explicites. Maîtrise, spécialistes, smurfs, compositions et dépendance entre joueurs ne sont pas corrigés. S décrit des résultats exceptionnels dans ces données, pas un ban obligatoire dans chaque draft.

Tendance et counters. La tendance compare les deux moitiés de la période ; sous 1,5 point, elle est stable. Les counters viennent des confrontations STRATZ hebdomadaires, tous rangs et tous postes : au moins 1 000 parties, un point d’écart et une borne à 95 % au-dessus de 50 %. Ils ne modifient pas le score.