Roast Me

Méta

Patch 7.41f27 oct. – 28 oct. · 14 915 parties

Les dernières parties disponibles datent du 28 octobre. Les données ont plus de 24 heures de retard, même si le calcul a été actualisé.

Pas encore assez de données comparables pour ce classement.

SExceptionnel

Aucun héros ne remplit les critères exceptionnels dans cette sélection.

APrioritaire

Aucun dans cette sélection.

BSolide

Aucun dans cette sélection.

CAlternative

Aucun dans cette sélection.

DSecondaire

Aucun dans cette sélection.

127 héros non classés ou non tranchés

Un héros en tête ?

Clique sur son portrait.

Comment c’est calculé

La sélection d’abord. Les 32 premiers en global, les 20 premiers au poste choisi, selon leur présence gagnante dans la méta. Les lettres sont ensuite calculées à l’intérieur de cette sélection. Si un héros sort du top, le suivant entre et les lettres sont recalculées. Le tableau complet conserve les autres héros, marqués « Hors sélection ».

Rendement, fiabilité et présence. Le score de classement est (borne basse du winrate − moyenne de la cohorte) × racine carrée de la part de picks. Le winrate est d’abord estimé une seule fois par (victoires + κ × moyenne) / (parties + κ), avec κ appris sur la cohorte. Sa borne basse tient compte du nombre de parties et des variations entre journées. Puis la fréquence de pick donne davantage de poids aux résultats largement observés : quatre fois plus joué multiplie ce poids par deux, pas quatre. La popularité seule ne rend jamais positif un avantage non établi. Ce score n’est ni un winrate ni une mesure causale de puissance.

A, B, C, D dans le top. A correspond au quart supérieur des scores sélectionnés ; B va du 40e au 75e percentile, C du 15e au 40e, D en dessous. Ce sont des priorités relatives parmi les meilleurs : D ne signifie pas mauvais dans toute la méta. Les égalités restent ensemble ; si tous les scores sont égaux, tous restent B.

S reste exceptionnel. Le score doit dépasser le troisième quartile de la sélection de plus de 1,5 fois son écart interquartile. Le winrate prudent doit aussi dépasser la moyenne de plus de 2 points, avec cinq journées complètes et au moins dix héros sélectionnés. Plusieurs S sont possibles, aucun n’est imposé ; jamais plus de S que de A. Les exceptions les moins fortes restent A si cette limite est atteinte. Ce seuil est une convention de classement, pas un test statistique certifié.

Les bonnes parties. Les 10 derniers jours complets du même patch ; au moins trois journées continues, 300 observations et une marge de 8 points maximum pour être classable. Seules les parties jouées au poste choisi comptent. Un poste rare peut être classé si ses données suffisent.

Incertitude et limites. Même convention à 95 % nominale, élargie par les variations entre journées et lors de la combinaison des rangs. Cette marge est une approximation dont la couverture réelle reste à valider ; les seuils des lettres sont des conventions explicites. Maîtrise, spécialistes, smurfs, compositions et dépendance entre joueurs ne sont pas corrigés. S décrit des résultats exceptionnels dans ces données, pas un ban obligatoire dans chaque draft.

Tendance et counters. La tendance compare les deux moitiés de la période ; sous 1,5 point, elle est stable. Les counters viennent des confrontations STRATZ hebdomadaires, tous rangs et tous postes : au moins 1 000 parties, un point d’écart et une borne à 95 % au-dessus de 50 %. Ils ne modifient pas le score.